Starfield mit 300 Sitze Kino auf der gamescom

Bei der diesjährigen Gamescom 2023 präsentiert Microsoft seinen bisher größten Xbox-Messestand mit einem umfangreichen Programm, angeführt vom Blockbuster-Spiel Starfield von Bethesda.

Da Sony PlayStation nicht anwesend ist, nutzt Microsoft diese Gelegenheit für einen besonders aufwendigen und großen Auftritt auf der Gamescom. Sie haben 150 Spielstationen, 30 verschiedene Spiele und sogar einen Kinosaal mit 300 Sitzen in Halle 8 aufgebaut.

In dieser „Theater Experience“ wird das Weltraum-Rollenspiel Starfield vorgestellt. Leider bedeutet das auch, dass die Besucher es nicht selbst auf der Gamescom spielen können. Allerdings wird Starfield schon wenige Tage später, am 6. September 2023, veröffentlicht. Vorbesteller dürfen sogar schon ab dem 1. September das Spiel in die Hände nehmen und loslegen.

Neben Starfield werden auch die Rennsimulation Forza Motorsport und Ara: History Untold in separaten Kinos vorgestellt. Hingegen können die Besucher die Spiele Towerborne, The Elder Scrolls Online und den Microsoft Flight Simulator selbst spielen.

Frontier auf der Gamescom 2023

Frontier Developments, ein renommiertes Entwicklerstudio aus England, wird auf der Gamescom 2023 erwartet und Fans sind gespannt auf mögliche Neuankündigungen.

Frontier ist bekannt für seine beeindruckenden Simulationsspiele wie „Elite Dangerous“ und „Planet Coaster“. Die Fans hoffen daher auf neue Titel oder Erweiterungen in diesen beliebten Franchises. Möglicherweise könnten wir eine Fortsetzung von „Elite Dangerous“ sehen, die das Weltraumabenteuer auf ein neues Level bringt. Oder vielleicht plant Frontier, das Erfolgsrezept von „Planet Coaster“ mit einem neuen Themenpark-Simulator zu erweitern. Laut eines kürzlich veröffentlichten Berichts, rechnet das Studio im Jahr 2024 mit höheren Einnahmen, da man einen neuen Titel zu einer bereits etablierten Marke veröffentlichen wird. Bei diesem Titel soll es sich um einen Management-Simulator handeln und da Planet Zoo sowie Jurassic World bereits jeweils eine Fortsetzung erhalten haben, stehen die Chancen für Planet Coaster 2 gut.

Es besteht auch die Möglichkeit, dass Frontier mit einem völlig neuen Spielkonzept überrascht. Das Unternehmen hat in der Vergangenheit bewiesen, dass es in der Lage ist, innovative und fesselnde Spielerlebnisse zu schaffen. Vielleicht arbeiten sie an einem völlig neuen Genre oder einer einzigartigen Kombination von Spielmechaniken.

Es ist wichtig zu beachten, dass dies alles Spekulationen sind und Frontier möglicherweise etwas völlig Unerwartetes präsentiert. Sicher ist jedoch, dass die Gamescom 2023 spannend für Fans von Frontier-Spielen sein wird.

Wir werden gespannt abwarten und hoffen, dass Frontier uns mit aufregenden Neuigkeiten überrascht.

Die Gamescom ist eine der größten Gaming-Messen der Welt und bietet eine ideale Plattform für Entwickler, um ihre neuesten Projekte zu präsentieren. Es bleibt abzuwarten, welche Überraschungen Frontier für uns bereithält.

The Crew ist zurück und macht auf Horizon

Ubisoft veröffentlicht am 14. September den dritten Teil ihrer Open World-Rennspielreihe namens „The Crew: Motorfest“. Das Spiel erinnert frappierend an den Genre-Platzhirsch „Forza Horizon 5“, sowohl in Bezug auf das Setting als auch die allgemeine Atmosphäre.

Die Frage, ob hier ein echter Konkurrent entsteht, bleibt jedoch noch offen. Vor ein paar Wochen hatten wir bereits eine kurze halbe Stunde Zeit, das Spiel anzuspielen, doch viele Fragen, insbesondere zur Spielentwicklung, blieben unbeantwortet. Nun haben wir deutlich mehr Zeit damit verbracht und können daher ein ausführlicheres vorläufiges Fazit ziehen.

Insgesamt konnten wir über drei Stunden in der virtuellen Welt von Hawaii verbringen und verschiedene Aspekte des Spiels wie die Playlists, die offene Spielwelt und die Haupt-Events auf der Hauptbühne erkunden. Dabei nutzten wir eine PC-Vorab-Version über eine Remote-Verbindung (Parsec).

Die Spielwelt erstreckt sich über die drittgrößte Insel von Hawaii, Oahu, die zwar kompakt ist, aber unseren ersten Eindrücken nach dennoch abwechslungsreich gestaltet ist. Wir erkunden dabei Orte wie die Hauptstadt Honolulu, kurvige Bergstraßen, dichte Dschungelabschnitte und staubige Vulkanregionen.

Das Spiel präsentiert sich bereits zu Beginn optisch sehr ansprechend, mit einem Tag- und Nachtsystem, atemberaubenden Sonnenuntergängen und Tropenstürmen. Allerdings wird das technische Niveau von „Motorfest“ wahrscheinlich nicht ganz an das von „Forza Horizon 5“ heranreichen, insbesondere die Fahrzeugmodelle sehen bei der Konkurrenz aus dem Hause Microsoft etwas beeindruckender aus.

Ähnlich wie die „Forza Horizon“-Spiele, nimmt uns „Motorfest“ mit auf ein Motorsport- und Musik-Festival, bei dem es darum geht, Rennen zu gewinnen und Nebenaufgaben zu erledigen, um Erfahrungspunkte und Geld (Bucks) zu sammeln. Bevor es losgeht, erstellen wir einen Fahrer oder eine Fahrerin mit einem rudimentären Editor und werden von PR-Dame Malu eingeführt, die uns eine Besonderheit von „Motorfest“ erklärt.

Im Spiel werden Rennen nicht einfach nacheinander absolviert, sondern in thematisch unterschiedliche „Playlists“ gruppiert. Diese sind vielfältig und beinhalten zum Beispiel Straßenrennen, die an „NFS Underground“ erinnern, Offroad-Herausforderungen in Buggies und Jeeps über Stock und Stein oder spezielle Playlists, die sich an bestimmte Fahrzeugmarken wie Lamborghini binden. Auch der Fuhrpark des Spiels ist äußerst abwechslungsreich, von Kleinwagen über Roadster und Oldtimer bis hin zu Supersportwagen und Formel-Autos ist alles vertreten.

Viewfinder – Ein visuelles Meisterwerk, das die Sinne verzaubert

Viewfinder ist ein Spiel, das die Grenzen der visuellen Präsentation sprengt und die Spieler in eine faszinierende Welt voller Schönheit und Kreativität entführt. Entwickelt von einem talentierten Indie-Team, bietet das Spiel ein einzigartiges und beeindruckendes Spielerlebnis, das die Sinne verzaubert.

Ein herausragendes Merkmal von Viewfinder ist zweifellos seine visuelle Gestaltung. Die Kombination aus 2D- und 3D-Grafiken schafft eine ästhetisch ansprechende Umgebung, die den Spieler in ihren Bann zieht. Jeder Bereich des Spiels ist ein visuelles Meisterwerk, das es wert ist, erkundet zu werden. Die Liebe zum Detail und die kunstvolle Gestaltung der Umgebungen sind bewundernswert. Von den lebendigen Farben bis hin zu den surrealen Landschaften ist jede Szene ein visuelles Fest für die Augen.

Die Spielmechanik von Viewfinder ist ebenso beeindruckend wie innovativ. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Fotografen, der mit einer magischen Kamera ausgestattet ist. Diese Kamera ermöglicht es dem Spieler, die Welt um ihn herum zu verändern und Rätsel zu lösen. Durch das Einfangen und Manipulieren von Licht und Schatten entfaltet sich eine faszinierende Spielmechanik, die ständig überrascht und herausfordert. Die Möglichkeiten sind endlos, und der Spieler wird ermutigt, seine Kreativität einzusetzen, um die Rätsel zu lösen und die Geheimnisse der Welt von Viewfinder zu enthüllen.

Die Geschichte von Viewfinder ist ebenso fesselnd wie tiefgründig. Der Spieler wird in eine mysteriöse Welt voller Geheimnisse und Rätsel eingeführt. Während des Spiels entfaltet sich die Geschichte langsam und enthüllt nach und nach die Hintergründe und Motivationen der Charaktere. Die Dialoge sind gut geschrieben und tragen zur Atmosphäre des Spiels bei. Es ist erfrischend, ein Spiel zu erleben, das nicht nur auf Action und Spektakel setzt, sondern auch eine tiefgründige Geschichte erzählt, die den Spieler emotional berührt.

Die Musik und der Soundtrack von Viewfinder verdienen ebenfalls Anerkennung. Die stimmungsvolle Musik untermalt perfekt die surreale Atmosphäre des Spiels und verstärkt die emotionale Wirkung der Szenen. Die Soundeffekte sind präzise und tragen zur Immersion bei, indem sie die Spieler in die Welt von Viewfinder eintauchen lassen.

Viewfinder ist ein Spiel, das die Spieler mit seiner visuellen Präsentation, seiner innovativen Spielmechanik und seiner fesselnden Geschichte begeistert. Es ist ein wahres Meisterwerk, das die Sinne verzaubert und den Spieler in eine Welt voller Schönheit und Kreativität entführt. Für Fans von visuell beeindruckenden Abenteuern und Rätselspielen ist Viewfinder ein absolutes Muss.

Das Remaster von The Last of Us Part 2 – Eine Chance zur Verbesserung?

The Last of Us Part 2, das von Naughty Dog entwickelte und von Kritikern hochgelobte Spiel, hat die Gaming-Welt im Jahr 2020 im Sturm erobert. Nun gibt es Gerüchte über ein mögliches Remaster des Spiels für die nächste Konsolengeneration. Doch stellt sich die Frage, ob ein Remaster wirklich notwendig ist und ob es das Spielerlebnis verbessern kann.

Ein Hauptargument für ein Remaster ist die technische Verbesserung. Mit der Leistungsfähigkeit der neuen Konsolen könnte The Last of Us Part 2 in atemberaubender 4K-Auflösung und flüssigeren Frameraten präsentiert werden. Dies würde zweifellos zu einer visuellen Verbesserung führen und die Spieler noch tiefer in die postapokalyptische Welt von Ellie und Joel eintauchen lassen.

Ein weiterer Aspekt, der von einem Remaster profitieren könnte, ist die Steuerung. Obwohl das Originalspiel bereits eine solide Steuerung bot, könnten Verbesserungen und Anpassungen vorgenommen werden, um das Spielerlebnis noch reibungsloser und intuitiver zu gestalten. Kleine Änderungen an der Steuerung könnten dazu beitragen, dass sich die Kämpfe und das Erkunden noch natürlicher anfühlen.

Darüber hinaus könnte ein Remaster die Möglichkeit bieten, einige der Kritikpunkte des Originalspiels anzugehen. The Last of Us Part 2 war ein polarisierendes Spiel, das bei einigen Spielern aufgrund seiner Handlung und Charakterentwicklung auf Ablehnung stieß. Ein Remaster könnte die Gelegenheit bieten, diese Aspekte zu überarbeiten und möglicherweise alternative Handlungsstränge oder zusätzliche Inhalte einzuführen, um die Spielerfahrung zu erweitern.

Jedoch gibt es auch Bedenken hinsichtlich eines Remasters. Einige Spieler argumentieren, dass The Last of Us Part 2 bereits ein technisch beeindruckendes Spiel war und dass ein Remaster nur geringfügige Verbesserungen bieten würde, die den Aufwand nicht rechtfertigen. Sie argumentieren, dass die Entwickler ihre Ressourcen besser für die Entwicklung neuer Spiele nutzen sollten, anstatt Zeit und Energie in ein Remaster zu investieren.

Insgesamt bleibt abzuwarten, ob ein Remaster von The Last of Us Part 2 tatsächlich angekündigt wird und welche Verbesserungen es bieten würde. Es gibt sowohl Vor- als auch Nachteile für ein Remaster, und letztendlich liegt es an den Spielern, zu entscheiden, ob sie bereit sind, erneut in die Welt von The Last of Us Part 2 einzutauchen oder ob sie lieber auf neue Spiele warten möchten, die frische Erfahrungen bieten.

Wer ist eigentlich… Solid Snake?

Solid Snake heißt mit bürgerlichem Namen eigentlich David. Sein Name ist allerdings wohl das einzige Normale an der schleichenden Schlange. David kommt nämlich nicht per Geburt auf diese schöne Welt. Sondern er wird im Rahmen des „Les Enfants Terribles“-Projekts künstlich erschaffen, und zwar als genetischer Klon des größten Soldaten aller Zeiten, des Big Boss. Der hatte als US-Marine Legendstatus erreicht, Anfang der 1970er Jahre befürchtete die amerikanische Regierung allerdings, dass er abtrünnig werden oder dem US-Militär den Rücken kehren könne. Also baute man sich 1972 aus seiner DNA mit Solid Snake, Liquid Snake und Solidus Snake drei Abkömmlinge auf, die sein Erbe als ultimative Krieger in Diensten der Patriots antreten sollten. Die dubiose Geheimorganisation, deren Mitglieder die US-Regierung unterwandert hatten, zielte natürlich auf die Weltherrschaft – worauf auch sonst.

Zu Snakes erstem Einsatz kommt es 1995. Ein mysteriöser Söldnerstaat namens Outer Heaven hat sich zur globalen Bedrohung aufgeschwungen. Snake, Rookie bei der FOXHOUND-Einheit, wird entsandt, um die Geheimnisse der Militärnation zu lüften. Gleich sein erster Auftrag kennt keine Gnade und keine Pause. Durch Minenfelder und an bewaffneten Wachen vorbei schleicht und kämpft er, nur um schließlich dem Schatten seines eigenen Schöpfers gegenüberzustehen – Big Boss persönlich. Der ultimative Vater-Sohn-Konflikt endet mit Big Boss am Boden und Outer Heaven in Flammen.

1999 folgt die nächste Großmission. Zanzibar Land, eine abtrünnige Nation, nimmt den Weltfrieden als Geisel, indem sie das wissenschaftliche Genie hinter einer revolutionären Energiequelle entführt. Snake wird wieder auf den Plan gerufen. Im Stealth-Modus dringt er in die Festung ein, umgeht oder erledigt wahlweise alles, was sich bewegt, und findet sich erneut Angesicht zu Angesicht mit seinem genetischen Vorfahren wieder. Big Boss als Endboss, Teil zwei. Erneut bezwingt Snake seinen DNA-Stammvater, diesmal endgültig, so scheint es.

Fast Forward: 2005 ereignet sich der „Shadow Moses Incident”. Eine Gruppe von Terroristen, angeführt von keinem Geringeren als Snakes genetischem Zwilling Liquid Snake, übernimmt eine Nuklearanlage. Das AKW wird zum Paradies für Verrückte und Despoten. Snake infiltriert die Basis, legt sich mit riesigen Mechs, genetischen Experimenten und durchgeknallten Cyborgs an. Höhepunkt: der epische Bruderkrieg auf einem atomaren Schlachtfeld. Solid obsiegt gegen Liquid und zerstört den Metal Gear REX, den bislang größten Kampfpanzer auf zwei Füßen – inklusive Atomsprengkopf als Bewaffnung.

2007, nächster Akt. Diesmal ist die Big Shell-Ölplattform Bühne eines erneuten Terrorakts. Snake taucht ab und unter dem Radar auf, um Raiden zu unterstützen, einem jungen Rekruten der FOXHOUND-Einheit. Gemeinsam entlarven sie die düsteren Machenschaften der „Patriots“. 

Und dann 2014 – der finale Akt. Snake ist gealtert, das Haar grau, der Körper gebrechlich. Die Uhr tickt. Liquid Ocelot plant, die Kontrolle über ein weltweites Waffensteuerungssystem zu erlangen. Noch einmal wird der alte Stealth-Kämpfer reaktiviert. Er infiltriert Outer Haven, den schwimmenden Albtraum aus Metall und Waffen, stellt sich seinem alten Erzfeind in einem letzten Duell. Ocelot fällt, das Kontrollsystem wird zerschlagen, die Welt kann aufatmen. Seite an Seite drehen Snake und Papa Big Boss, erwacht aus dem Koma, jenem Urheber aller politischen Intrigen den Sauerstoff ab. Zeros Maske fällt, der Vorhang ebenso. Solid Snake darf in den wohlverdienten Ruhestand.