Sandbox statt Spiel: Warum S&box wieder alles möglich machen will

Sandbox-Spiele folgen einer einfachen, aber mächtigen Idee: Gib der Community Werkzeuge, und sie baut den Rest selbst. S&box knüpft an diese Kultur an und will zur Plattform für Mods, Experimente und komplett neue Spielideen werden. Die Spieler werden zu Entwicklern In einer guten Sandbox ist das eigentliche Spiel nicht immer das, was im Menü steht. …

Pioniergeist auf Disketten – Star Wars auf Amiga, Commodore & Co.

Lange bevor 3D-Grafikkarten und Konsolen-Giganten den Markt beherrschten, entflammte die Star-Wars-Leidenschaft auf den klassischen Heimcomputern der 80er-Jahre – allen voran dem Commodore 64 und dem Amiga. Die Umsetzungen der ursprünglichen Arcade-Automaten durch Publisher wie Domark brachten Titel wie Star Wars (1987) und Return of the Jedi (1988) auf den Amiga. Spieler kämpften sich in Vektorgrafik …

Der April wird wild: Warum kleine Spiele gerade die besseren Ideen haben

Im April 2026 drängten wieder zahlreiche kleinere Spiele in die Aufmerksamkeit der PC-Community. Zwischen großen Marken und Dauerbrennern sind es oft die schrägen Ideen, die hängen bleiben: Vampire, Automaten, Fantasy-Welten oder Spiele über sehr spezielle Berufe. Große Ideen, kleine Teams Indie-Produktionen müssen nicht jede technische Schlacht gewinnen. Ihr Vorteil liegt häufig darin, eine einzige gute …

Darth Vader in Fortnite: Die Macht der KI sorgt für Chaos

Fortnite experimentierte mit einer KI-gestützten Darth-Vader-Figur, deren Stimme an die Filmfigur angelehnt war. Spieler testeten schnell die Grenzen aus – und zeigten, wie schwer sich offene Sprachinteraktionen in einer riesigen Online-Community kontrollieren lassen. Die dunkle Seite des Voice-Chats Eine Figur mit frei reagierender Stimme klingt erst einmal spektakulär. In der Praxis treffen technische Schutzmechanismen auf …

Palworld baut um: Wenn eine Klage das Spielgefühl verändert

Pocketpair kündigte Änderungen an Palworld an und begründete diese mit dem laufenden Patentstreit mit Nintendo und The Pokémon Company. Für Spieler war besonders kurios, dass Rechtsfragen plötzlich unmittelbar an vertrauten Bewegungs- und Beschwörmechaniken sichtbar wurden. Patchnotes mit juristischem Beigeschmack Updates ändern Spiele ständig. Normalerweise geht es um Balance, Fehler oder neue Inhalte. In diesem Fall …

Life is Strange: Reunion – Warum wir diese emotionale Rückkehr gebraucht haben (Review)

Als Deck Nine ankündigte, die Geschichte der ursprünglichen Protagonistinnen Max Caulfield und Chloe Price in Life is Strange: Reunion fortzusetzen, war die Skepsis in der Community groß. Waren ihre Geschichten nicht auserzählt? Drohte hier billiger Fanservice auf Kosten eines emotionalen Vermächtnisses? Nach unserem ausführlichen Test können wir Entwarnung geben: Reunion ist eine tiefgründige, erwachsene und …