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	<title>Early Nerd</title>
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	<description>The Nerd is the Word</description>
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	<title>Early Nerd</title>
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		<title>The Witcher 4 &#8211; Der Beginn einer neuen Ära in Unreal Engine 5 (Vorschau)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Masha]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 11:22:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit The Witcher: Polaris (oft fälschlicherweise als „The Witcher 4“ betitelt) öffnet CD Projekt Red das nächste große Kapitel ihres Dark-Fantasy-Universums. Nachdem die Trilogie rund um Geralt von Riva ihren krönenden Abschluss fand, wagt das polnische Entwicklerstudio den Neuanfang: Eine neue Hexer-Schule, ein unbekannter Kontinenteil und der konsequente Wechsel auf die Unreal Engine 5. Wir &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/the-witcher-polaris-der-beginn-einer-neuen-aera-in-unreal-engine-5-analyse/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„The Witcher 4 &#8211; Der Beginn einer neuen Ära in Unreal Engine 5 (Vorschau)“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>GTA VI: Ein Jahr später &#8211; Wie das &#8218;Vice City Underground&#8216;-Update alles verändert (Parody)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Rob]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 23:24:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Ein volles Jahr ist vergangen, seit Rockstar Games mit Grand Theft Auto VI die Videospielwelt in einen absoluten Ausnahmezustand versetzt hat. Der Haupttitel setzte neue Maßstäbe für Open-World-Design in Leonida und Vice City. Doch mit dem ersten großen Jahresupdate, betitelt als „Vice City Underground“, wagt Rockstar eine radikale Erweiterung der Spielwelt: Wir verlassen die sonnengefluteten &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/gta-vi-ein-jahr-spaeter-wie-das-vice-city-underground-update-alles-veraendert-analyse/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„GTA VI: Ein Jahr später &#8211; Wie das &#8218;Vice City Underground&#8216;-Update alles verändert (Parody)“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Wer ist eigentlich&#8230; Claude Speed?</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/wer-ist-eigentlich-claude-speed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rob]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Claude Speed]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA]]></category>
		<category><![CDATA[Serie]]></category>
		<category><![CDATA[Wer ist eigentlich?]]></category>
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					<description><![CDATA[Sommer 1992, Los Santos, Abenddämmerung. Abseits der Hauptstraßen, in den Wäldern und Feldwegen fernab von Downtown findet ein illegales Autorennen statt. Mit am Start ist Claude, ein Gammler in schwarzer Lederjacke, hochgestellter Kragen, lange Koteletten, Bartschatten. Typ cooler Kleinkrimineller, Grand Theft Auto-Style, keinen Bock auf Smalltalk. Claude ist gegenwärtig noch Inhaber einer heruntergekommenen Garage in &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/wer-ist-eigentlich-claude-speed/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Wer ist eigentlich&#8230; Claude Speed?“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Project 007 &#8211; IO Interactives James Bond ist das elegante Spionage-Epos unserer Träume (Test)</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/project-007-io-interactives-james-bond-ist-das-elegante-spionage-epos-unserer-traeume-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:24:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Vergesst stumpfe Ego-Shooter, in denen James Bond hunderte Söldner über den Haufen schießt. IO Interactive, die Meister des modernen Stealth-Genres hinter der Hitman-Trilogie, haben mit Project 007 genau das Spiel erschaffen, auf das Spionage-Fans seit Jahrzehnten gewartet haben. Hier spielen wir keine unbesiegbare Kampfmaschine, sondern einen kalkulierenden Geheimagenten, für den Information, Verkleidung und präzise Vorbereitung &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/project-007-io-interactives-james-bond-ist-das-elegante-spionage-epos-unserer-traeume-test/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Project 007 &#8211; IO Interactives James Bond ist das elegante Spionage-Epos unserer Träume (Test)“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Gothic 1 Remake: Zurück in die Kolonie, aber mit neuer Rüstung</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/gothic-1-remake-kult-rpg-rueckkehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit dem Gothic 1 Remake kehrt ein deutsches Kult-Rollenspiel zurück. Die raue Gefängniskolonie, die direkte Sprache und die harte Welt gehörten schon beim Original zum Reiz – nun soll die alte Formel für moderne Plattformen funktionieren. Ein Remake mit Risiko Gothic lebt nicht nur von Questmarkern und Schwertkämpfen. Es lebt von seiner sperrigen Welt, den &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/gothic-1-remake-kult-rpg-rueckkehr/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Gothic 1 Remake: Zurück in die Kolonie, aber mit neuer Rüstung“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Wer ist eigentlich&#8230; der Prince of Persia?</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/wer-ist-eigentlich-der-prince-of-persia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masha]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>
		<category><![CDATA[Serie]]></category>
		<category><![CDATA[Wer ist eigentlich?]]></category>
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					<description><![CDATA[Der antike Perserkönig Sharaman hat seinen Feldzug gegen den indischen Maharadscha erfolgreich beendet, dessen Armee besiegt und dessen Heiligtümer geplündert. Triumphierend zieht er in den Palast seines Verbündeten ein, dem Sultan von Azad. An seiner Seite dabei: sein jüngster Sohn, der Prinz von Persien. „Der Prinz kütt!“, würden wir in Köln sagen. Zum Geschenk für &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/wer-ist-eigentlich-der-prince-of-persia/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Wer ist eigentlich&#8230; der Prince of Persia?“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Solarpunk: Wenn die Zukunft im Spiel nicht dystopisch sein muss</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/solarpunk-cozy-survival-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rob]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Mit Solarpunk bekommt das Cozy- und Survival-Genre eine Zukunftsvision, die nicht aus Neonregen, Konzernkriegen und kaputten Großstädten besteht. Stattdessen geht es um schwebende Inseln, erneuerbare Energie, Farming, Automatisierung und gemeinsames Bauen. Science-Fiction mit Sonnenenergie Solarpunk nimmt eine einfache, aber erfrischende Idee ernst: Zukunft kann auch lebenswert aussehen. Das Spiel verbindet Ressourcenmanagement und Survival-Mechaniken mit einer &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/solarpunk-cozy-survival-zukunft/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Solarpunk: Wenn die Zukunft im Spiel nicht dystopisch sein muss“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Der Juni wird voll: Warum der Sommer kein Gaming-Loch mehr kennt</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/juni-2026-games-releases-sommer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paulo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Juni galt früher oft als ruhige Zeit zwischen großen Frühjahrs- und Herbst-Releases. 2026 zeigt sich aber ein anderes Bild: Remakes, Indie-Produktionen und neue Erweiterungen sorgen dafür, dass auch der Sommer längst kein Leerlauf mehr ist. Die Nische nutzt ihre Chance Wenn ganz große Blockbuster weniger Platz im Kalender einnehmen, können kleinere Veröffentlichungen besser sichtbar &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/juni-2026-games-releases-sommer/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Der Juni wird voll: Warum der Sommer kein Gaming-Loch mehr kennt“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Online-Dienste als Dauer-Abo: Der neue Normalzustand im Gaming</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/online-gaming-dienste-abos-plattformen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masha]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Gaming ist längst nicht mehr nur der Kauf einer Disc oder eines Downloads. Abos, Battle Passes, Cloud-Speicher und Online-Dienste sind für viele Spieler inzwischen Teil des Alltags – und für Plattformbetreiber ein besonders attraktives Geschäftsmodell. Die Bibliothek im Abo Ein monatlicher Betrag für viele Spiele klingt bequem. Gleichzeitig verschiebt sich die Frage: Besitzen wir unsere &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/online-gaming-dienste-abos-plattformen/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Online-Dienste als Dauer-Abo: Der neue Normalzustand im Gaming“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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		<title>Games-Förderung: Warum Steuervorteile plötzlich zum Bosskampf werden</title>
		<link>https://earlynerd.nuvua.net/games-foerderung-steueranreize-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rob]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Die deutsche Games-Branche blickt 2026 vorsichtiger optimistisch in die Zukunft. Viele Unternehmen erwarten bessere Geschäfte, zugleich bleiben Themen wie Förderung, Steueranreize und Fachkräfte wichtiger als jede einzelne Release-Ankündigung. Der Standort kämpft um Erfahrungspunkte Internationale Studios entscheiden längst nicht nur nach kreativen Ideen, wo sie produzieren. Förderstrukturen, steuerliche Rahmenbedingungen und verfügbare Spezialisten können darüber entscheiden, ob &#8230; <p class="link-more"><a href="https://earlynerd.nuvua.net/games-foerderung-steueranreize-deutschland/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Games-Förderung: Warum Steuervorteile plötzlich zum Bosskampf werden“ </span>weiterlesen</a></p>]]></description>
		
		
		
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